Slenderman ist berühmt Computerspielfigur im Horror-Genre. Er wird auch „dünner Mann“ genannt, weil er schlank gebaut und groß ist. Slenderman hat Tentakeln auf dem Rücken, wie ein Oktopus.
Es ist nicht schwer, eine solche Figur zu zeichnen. Dazu benötigen Sie einen Satz Buntstifte, ein Blatt Papier und einen Radiergummi.
Schlanker Mann
Sie können dieses Bild mit einem normalen Bleistift zeichnen.
Der Zeichenvorgang besteht aus den folgenden Schritten:
- Zeichnen Sie oben auf dem Blatt eine 1 cm lange Linie in einem Winkel von 30° zur Horizontalen der Zeichnung. Setzen Sie dann den Bleistift am linken Ende der Linie an und zeichnen Sie einen nach oben und rechts gerichteten Bogen. Das obere Ende des Bogens sollte 2 cm von der zuvor gezeichneten Linie entfernt sein. Dann müssen Sie das obere Ende des Bogens mit dieser Linie verbinden und dann vom rechten Ende dieser Linie einen nach unten gerichteten Winkel zeichnen, der mit seinem zweiten Ende mit dem linken Ende der Linie verbunden werden sollte. Dann müssen Sie diesen Winkel in zwei Hälften teilen und den rechten Teil schattieren. Das Ergebnis ist der Kopf der Figur.
- Zeichnen Sie unter dem Kopf einen Hemdkragen ein. Zeichnen Sie dazu zunächst ein Parallelogramm, das im 45°-Winkel zur Horizontalen der Zeichnung nach unten zeigt, und zeichnen Sie dann rechts davon ein kleines Dreieck.
- Setzen Sie den Bleistift auf der linken Seite des Kragens an und zeichnen Sie ein 1 cm langes Segment, das nach links zeigt. Bewegen Sie den Bleistift dann weiter nach unten und rechts in einem Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung über eine Distanz von 2 cm. Das Ergebnis ist die linke Schulter.
- Setzen Sie den Bleistift auf der rechten Seite des Kragens an und zeichnen Sie ein 1 cm langes Segment nach rechts (rechte Schulter). Bewegen Sie den Bleistift dann weiter nach unten und links in einem Winkel von 30° zur Vertikalen der Zeichnung über eine Distanz von 4 cm. Bewegen Sie den Bleistift dann weiter nach links in einem Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung und zeichnen Sie dann eine Verbindungslinie mit dem unteren Ende der linken Schulter der Figur. Das Ergebnis wird ein Körper sein.
- Zeichnen Sie unter dem Körper drei nach unten gerichtete Winkellinien und verbinden Sie diese an den Kanten miteinander. Zeichnen Sie dann darunter ein Halboval, das sich nach unten hin leicht erweitert.
- Setzen Sie den Bleistift am unteren linken Teil der halbovalen Kontur an und ziehen Sie eine Linie, bis diese den oberen Punkt der halbovalen Kontur erreicht.
- Setzen Sie den Bleistift unten rechts an der Kontur des Halbovals an und ziehen Sie eine Linie bis diese den oberen Punkt der Kontur des Halbovals erreicht. Das Ergebnis ist der untere Teil des Fracks des Anzugs.
- Ausgehend vom unteren linken Teil des Fracks stellen Sie das linke Bein als längliches Rohr von 8 cm Länge dar, das in der Mitte leicht abgeflacht sein sollte.
- Beginnen Sie mit dem unteren rechten Teil des Fracks und stellen Sie auf ähnliche Weise das rechte Bein dar.
- Zeichnen Sie die Füße wie Halbovale.
- Zeichnen Sie unter den Hemdkragen einen Frackkragen, indem Sie zunächst eine nach unten zeigende Ecke zeichnen und dann links und rechts davon eine Figur in der Art des Buchstabens „M“ zeichnen.
- Zeichnen Sie den linken Arm als längliche Röhre von 8 cm Länge, die in der Mitte leicht abgeflacht sein sollte, wobei die Umrisse des Arms in der Mitte eine Sägezahnform aufweisen sollten.
- Zeichnen Sie die rechte Hand auf die gleiche Weise.
- Zeichnen Sie an den Enden der Arme menschliche Hände.
- Zeichnen Sie ausgehend von der linken Schulter drei Tentakeln in Form von gebogenen Röhren, die nach unten gerichtet sind und sich am Ende verjüngen.
- Zeichnen Sie ausgehend von der rechten Schulter zwei gleiche Tentakeln.
Klassischer Slenderman
Fans mystischer Computerspiele fragen sich oft, wie Slenderman dargestellt werden soll.
In seiner klassischen Form ist diese Figur ein großer, gesichtsloser Mann in einem schwarzen Anzug, aus dessen Rücken riesige, lange Tentakeln wachsen.
Um dieses Bild zu zeichnen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Zeichnen Sie oben auf dem Blatt ein Gesicht in Form eines 2 cm hohen Ovals, das sich in vertikaler Position befindet.
- Zeichnen Sie unter dem Gesicht einen röhrenförmigen Hals und darunter ein 3 cm hohes gleichschenkliges Dreieck. Zeichnen Sie dann im oberen Teil dieses Dreiecks zwei kleine gleichseitige Dreiecke, die sich entlang der Seiten des großen Dreiecks befinden und in der Mitte miteinander verbunden sind. Zeichnen Sie dann von der Mitte des großen Dreiecks aus eine Krawatte.
- Setzen Sie den Bleistift auf der linken Seite der Halskontur an und zeichnen Sie eine 2 cm lange Linie, die in einem Winkel von 30° zur Horizontalen der Zeichnung (linke Schulter) nach links zeigt.
- Setzen Sie den Bleistift auf der rechten Seite der Halskontur an und zeichnen Sie eine 2 cm lange Linie, die in einem Winkel von 30° zur Horizontalen der Zeichnung (rechte Schulter) nach rechts zeigt.
- Zeichnen Sie ausgehend von der Basis der Schultern einen rechteckigen Körper, der sich nach unten hin leicht verjüngt.
- Zeichnen Sie die Arme als 6 cm hohe, längliche Rechtecke. Zeichnen Sie dann kleine Rechtecke an der Unterseite der Arme und die Hände darunter.
- Unter dem Körper sind lange Beine in Form von länglichen Rechtecken mit einer Höhe von 6 cm dargestellt. Zeichnen Sie dann an der Unterseite der Beine Füße in Form von Halbovalen, die in entgegengesetzte Richtungen zeigen.
- Zeichnen Sie ausgehend vom linken Unterarm 4 Slenderman-Tentakeln in Form von gebogenen Röhren, die nach links zeigen und sich am Ende verjüngen.
- Zeichnen Sie ausgehend vom rechten Unterarm fünf ähnliche, nach rechts gerichtete Tentakeln.
- Füllen Sie die Krawatte mit Rot.
- Füllen Sie Anzug, Schuhe und Tentakel mit Schwarz.
Slenderman-Kind
Fast jeder Horrorfilmfan weiß, wie man Slenderman darstellt. Für kleine Fans dieses Helden können Sie vorschlagen, einen Mini-Slenderman darzustellen.
Der Vorgang dieser Zeichnung besteht aus den folgenden Schritten:
- Zeichnen Sie oben auf das Albumblatt einen Kopf in Form eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken. Der untere Teil sollte leicht verjüngt sein.
- Zeichnen Sie links und rechts von der Mitte des Kopfes zwei kleine horizontale Streifen und darunter zwei weitere Streifen, die in einem Winkel von 45° zur Horizontalen der Zeichnung liegen.
- Zeichnen Sie den Körper der Figur als Rechteck, dessen Breite zweimal kleiner als die Breite des Kopfes sein sollte und dessen Höhe der Höhe des Kopfes entsprechen sollte.
- Zeichnen Sie im oberen Teil des Körpers ein gleichschenkliges Dreieck, dessen Spitze nach unten zeigt. Zeichnen Sie dann in die Mitte des Dreiecks eine Krawatte und über der Krawatte zwei Rechtecke, die in einem Winkel von 45° zur Horizontalen der Zeichnung angeordnet sind.
- Zeichnen Sie auf den linken und rechten Teil des Dreiecks eine Figur, die dem Buchstaben „M“ ähnelt. Das Ergebnis wird ein Anzugkragen sein.
- Zeichnen Sie ausgehend vom unteren Punkt der Kragenkontur eine Linie senkrecht zur Unterseite der Körperkontur. Zeichnen Sie dann rechts von dieser Linie zwei runde Knöpfe.
- Zeichnen Sie die Arme als nach unten gestreckte Rechtecke, deren oberer Teil 2 mal schmaler sein sollte als der untere.
- Zeichnen Sie unten an den Armen Hände mit vier Fingern ein.
- Zeichnen Sie unter den Körper zwei Beine in Form von nach unten verlängerten Rechtecken, die unten leicht verengt sind.
- Zeichnen Sie die Füße als horizontal angeordnete Ovale, die in verschiedene Richtungen zeigen. Dort, wo diese Ovale mit den Beinen verbunden sind, sollten sie leicht abgeflacht sein.
- Beginnen Sie auf der linken Seite der Körperumrisse und stellen Sie oben, in der Mitte und unten die Tentakeln als gebogene, nach links gerichtete und am Ende spitz zulaufende Röhren dar.
- Beginnen Sie auf der rechten Seite der Körperumrisse, von oben, von der Mitte und von unten, und stellen Sie die Tentakeln als gebogene, nach rechts gerichtete und am Ende spitz zulaufende Röhren dar.
- Füllen Sie den Anzug und die Schuhe des Slenderman mit Grau und die Tentakel mit Schwarz.
- Füllen Sie die Krawatte mit Rot.
- Füllen Sie den Kopf mit Hellgrau.
Slenderman-Kellner
Junge Fans von Fantasy-Cartoons fragen ihre Eltern oft, wie sie Slenderman darstellen sollen. Die große Anzahl an Tentakeln an dieser mystischen Figur kann auch für praktische Zwecke genutzt werden.
Würde Slenderman als Kellner in einem Restaurant arbeiten, wäre er vermutlich der gefragteste Mitarbeiter.
Um einen solchen Slenderman darzustellen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Zeichnen Sie den Kopf als vertikal positioniertes Oval, dessen unterer Teil sich nach unten verjüngt.
- Zeichnen Sie den Hals als Röhre mit der halben Breite des Kopfes. Zeichnen Sie zwei vertikale Streifen in den Hals und schattieren Sie den Bereich dazwischen ein wenig.
- Links vom unteren Teil der Halskontur zeichnen Sie den linken Teil des Hemdkragens wie ein vertikal angeordnetes Parallelogramm. Zeichnen Sie dann rechts neben dem unteren Teil der Halskontur den rechten Teil des Hemdkragens wie ein vertikal angeordnetes Parallelogramm.
- Zeichnen Sie in die Mitte des Kragens ein Dreieck mit abgerundeten Ecken, dessen spitzer Winkel nach unten zeigen sollte. Zeichnen Sie dann eine längliche Raute, die nach unten zeigt. Das Ergebnis wird unentschieden sein.
- Setzen Sie einen Bleistift auf die linke Seite der Hemdkragenkontur und ziehen Sie eine Linie nach unten, die die Verbindung zur unteren linken Seite der Krawatte herstellt. Setzen Sie dann den Bleistift auf der rechten Seite der Hemdkragenkontur an und ziehen Sie eine Linie nach unten bis zu der Stelle, an der er mit der unteren rechten Seite der Krawatte verbunden ist.
- Setzen Sie einen Bleistift auf die linke Seite der Hemdkragenkontur und zeichnen Sie eine Form ähnlich dem Buchstaben „M“, der um 90° gedreht ist und dessen untere Seite bis zum unteren Ende der Krawatte reicht. Dies wird der linke Teil des Jackenkragens.
- Zeichnen Sie die rechte Seite des Jackenkragens auf die gleiche Weise.
- Zeichnen Sie um den Jackenkragen einen Körper in Form eines Trapezes, dessen unterer Teil im Verhältnis zum oberen Teil um das Zweifache schmaler sein sollte. Die Höhe des Trapezes sollte 4 cm betragen.
- Setzen Sie einen Bleistift an der Unterseite des Jackenkragens an und ziehen Sie eine Linie nach unten, die die Verbindung zur Unterseite der Körperkontur herstellt. Zeichnen Sie dann rechts von dieser Linie mehrere runde Schaltflächen.
- Zeichnen Sie die linke Hand als langes Rohr mit einer Länge von 8 cm und einer Breite von 0,5 cm, an dessen Ende Sie ein gebogenes Handgelenk zeichnen. Der Arm sollte entlang des Körpers nach unten gerichtet sein.
- Zeichnen Sie den oberen Teil des rechten Arms als 4 cm lange und 0,5 cm breite Röhre, die in einem Winkel von 30° zur Vertikalen der Zeichnung nach rechts gerichtet sein sollte.
- Zeichnen Sie den Unterarm der rechten Hand als 4 cm lange und 0,5 cm breite Röhre, die senkrecht zum Körper nach links gerichtet sein sollte. Zeichnen Sie dann eine Hand, deren Finger in einem Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung gebogen sind.
- Zeichnen Sie von der Mitte des Unterarms aus ein 2 cm breites und 3 cm hohes Rechteck, das nach unten zeigt. Zeichnen Sie dann links vom Umriss dieses Rechtecks in seinem mittleren Teil ein kleines Rechteck mit einer Breite von 0,3 cm und einer Höhe von 1,5 cm. Das Ergebnis ist ein Handtuch, das an der Hand hängt.
- Zeichnen Sie die Beine als nach unten gestreckte Rechtecke mit einer Breite von 1 cm und einer Höhe von 8 cm. Zeichnen Sie dann die Füße als Halbovale mit einer Spitze am Ende.
- Schattieren Sie die Jacke mit einem einfachen Bleistift und verringern Sie die Schattierung allmählich, während Sie den Bleistift von unten nach oben bewegen.
- Schattieren Sie die Beine mit Dunkelgrau.
- Beginnen Sie auf der rechten Seite des Körpers, in der Mitte, und zeichnen Sie einen langen Tentakel, der wie eine gebogene Röhre aussieht, nach oben gerichtet ist und sich am Ende verjüngt. Seine Mitte sollte zu einem Ring gebogen sein.
- Im Bereich des Tentakelaus ist eine Flasche zu zeichnen, die in einem Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung steht und vom Tentakel gegriffen werden soll.
- Zeichnen Sie ausgehend von der rechten Schulter den zweiten Tentakel wie eine gebogene Röhre, dessen Größe zweimal kleiner sein sollte als die des vorherigen Tentakels. Zeichnen Sie an die Spitze des Tentakels ein Glas.
- Setzen Sie einen Bleistift im Bereich des Flaschenhalses an und zeichnen Sie das in das Glas einlaufende Getränk in Form von zwei Linien ein.
- Zeichnen Sie, beginnend am oberen Ende der rechten Schulter, einen zappelnden Tentakel, der wie eine Feder nach oben zeigt. Zeichnen Sie dann eine Flasche Champagner in diesen Tentakel.
- Zeichnen Sie, beginnend am oberen Ende der linken Schulter, den gleichen Tentakel wie eine Feder und zeichnen Sie darin ein hohes Glas.
- Zeichnen Sie, beginnend auf der linken Körperseite, einen nach links gerichteten Tentakel. Zeichnen Sie dann über diesem Tentakel ein Tablett in Form eines Ovals mit zu den Seiten gerichteten Enden und darüber einen Teller mit Obst.
- Füllen Sie alle Tentakel mit Dunkelgrau und schattieren Sie die Flaschen und Gläser ein wenig mit einem einfachen Bleistift.
Slenderman in Aktion
Eltern junger Gamer wissen, wie man Slenderman darstellt. Sie können einen sich bewegenden Slenderman in wenigen Minuten darstellen.

Dazu müssen Sie Folgendes tun:
- Zeichnen Sie oben auf dem Blatt, etwas oberhalb der Mitte, einen vertikal angeordneten Kopf in Form eines Ovals.
- Zeichnen Sie ausgehend vom unteren rechten Teil des Kopfes ein gleichschenkliges Dreieck, das nach unten und rechts zeigt und einen Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung aufweist.
- Zeichnen Sie in die Mitte des Dreiecks zwei kleine gleichseitige Dreiecke, die sich entlang der Seiten des großen Dreiecks befinden und in der Mitte miteinander verbunden sind. Zeichnen Sie dann vom Mittelpunkt des großen Dreiecks aus eine kleine Raute und darunter eine weitere, nach unten verlängerte Raute. Zeichnen Sie anschließend links und rechts des großen Dreiecks eine Figur, die dem Buchstaben „M“ ähnelt und um 90° gedreht ist. Das Ergebnis sind ein Kragen und eine Krawatte.
- Zeichnen Sie, beginnend an der Oberseite des Kragens, den Körper in Form eines gebogenen Rechtecks, das nach unten zeigt und sich nach unten hin leicht verbreitert. Löschen Sie dann die Mitte des unteren Teils der Körperkontur mit einem Radiergummi und zeichnen Sie an dieser Stelle eine Figur ähnlich dem Buchstaben „L“. Zeichnen Sie anschließend Knöpfe entlang der Linie, die die Mitte des unteren Teils des Körpers und die Krawatte verbindet. Das Ergebnis wird eine Jacke sein.
- Zeichnen Sie die linke Hand als gebogene Röhre, die in einem Winkel von 45° zur Vertikalen der Zeichnung ausgerichtet ist, und an deren Ende Sie eine Hand mit fünf Fingern wie scharfe Krallen zeichnen.
- Zeichnen Sie die rechte Hand als eine im 90°-Winkel gebogene und nach oben zeigende Röhre, an deren Ende Sie eine Hand mit fünf Fingern wie scharfe Krallen zeichnen, die nach links zeigen.
- Zeichnen Sie das linke Bein als nach unten gestrecktes Rechteck, das in der Mitte in einem Winkel von 30° angewinkelt ist.
- Zeichnen Sie das rechte Bein als nach unten gestrecktes Rechteck.
- Stellen Sie am Ende der Beine die Füße in Form von länglichen Ovalen mit spitzen Enden dar.
- Zeichnen Sie ausgehend von der rechten Schulter vier Tentakeln wie gebogene Röhren, die nach oben gerichtet sind und sich am Ende allmählich verjüngen.
- Füllen Sie die Krawatte mit Rot.
- Füllen Sie Anzug, Schuhe und Tentakel mit Schwarz.
Slenderman ist eine Figur, die auf der Grundlage mystischer Geschichten und Fantasy-Legenden erschaffen wurde. Slenderman erlangte als Internet-Meme große Popularität. Das Aussehen dieses Helden ist recht einfach, daher ist es überhaupt nicht schwierig, ihn zu zeichnen.
Video zur Zeichnung