Ein Brettspiel ist ein Spiel, das auf Manipulation basiert., das sich durch einen kleinen Satz von Elementen und eine interessante Schritt-für-Schritt-Handlung auszeichnet. Wenn Sie die Karte selbst zeichnen, können Sie all die interessantesten und ungewöhnlichsten Dinge vorhersehen, die Ihnen Ihre Fantasie einfallen lässt.
Dieses Spiel wird als „Brettspiel“ bezeichnet, da alle notwendigen Gegenstände auf dem Tisch oder in den Händen der Spieler platziert werden.
Schatzsuche ist eines der beliebten Brettspiele, die für Kinder und Erwachsene geeignet sind.
Mit Bleistift und weiteren Hilfsmitteln können Sie selbst eine Schatzsuchekarte zeichnen.
Notwendiges Zubehör
Wie man ein Brettspiel zeichnet und was zum Zeichnen benötigt wird, ist in der Tabelle in ungefähren Mengen angegeben:
Artikel | Beschreibung | Menge |
Einfacher Bleistift | Zum Zeichnen einer Tischkarte benötigen Sie mehrere einfache Bleistifte mit Minen unterschiedlicher Härte. Mit einem weichen Bleistift lassen sich dünne, kaum wahrnehmbare Linien zeichnen. Für die letzten Details wird ein harter Bleistift verwendet. | 2-3 Stk. |
Albumblatt | Um eine schöne Karte zu erhalten, benötigen Sie dickes Albumpapier. Auf Wunsch können Sie Whatman-Papier verwenden (nachdem Sie das gewünschte Stück ausgeschnitten haben). | 2-3 Blatt Papier |
Filzstift | Um die Zeichnung hell und auffällig zu machen, können die resultierenden Linien mit einem Filzstift oder einem schwarzen Gelstift dupliziert werden. | 1 Stk. |
Radiergummi | Das Briefpapier dient dazu, nicht gelungene, unnötige Zeilen zu entfernen. Wenn Sie möchten, können Sie eine Nörgelei verwenden. Die Besonderheit des Knetens besteht darin, dass dabei die oberste Schicht der Mine entfernt wird, anstatt sie vollständig vom Papier zu lösen. | 1 Stk. |
Schere | Das charakteristische Merkmal alter Karten sind Abnutzungserscheinungen und ungleichmäßige Kanten. Um das Spiel interessant und detailliert zu gestalten, müssen Sie mehrere „Ecken“ um den Rand des Papiers herum schneiden. | 1 Stk. |
Lineal, Zirkel | Durch zusätzliches Zubehör können klarere Linien und ein aufgeräumteres Design geschaffen werden. | 1 Stk. |
Spitzer | Um dünne und saubere Linien zu erzeugen, müssen Sie Ihren Bleistift regelmäßig spitzen. Auf Wunsch können Sie auch ein Briefpapiermesser verwenden – in diesem Fall nutzt sich die Mine langsamer ab und eignet sich zum Schattieren des Bildes. | 1 Stk. |
Faden | Um die Karte realistischer zu gestalten, kann das fertige Bündel mit Bindfaden zusammengebunden werden. Auf Wunsch können Sie auch Garn oder andere dicke Fäden verwenden. | Zum Anbinden der fertigen Karte genügen 20 cm. |
Kaffee | Mit Kaffee oder starkem Tee können Sie den Effekt von „vergilbendem“ Pergament erzeugen. Wichtig ist, das Getränk abkühlen zu lassen, damit das Papier nicht beschädigt wird. | Um ein Albumblatt gelb zu färben, benötigen Sie 300–500 ml des Getränks. |
Feuerzeug | Mit einem Feuerzeug oder Streichhölzern können die Ränder des Papiers angezündet werden. Dieser Schritt ist nicht zwingend erforderlich, ermöglicht Ihnen jedoch, dem resultierenden Bild Details hinzuzufügen. | 1 Stk. |
Die Karte kann einfacher sein – ein Bild auf einem weißen Blatt Papier. In diesem Fall ist es nicht erforderlich, zusätzliche Elemente zur Detaillierung zu verwenden.
Nuancen
Nuancen und Empfehlungen zum Zeichnen eines Brettspiels:
- Bestimmen Sie den Standort des „Schatzes“. Bevor Sie mit der Erstellung einer Karte beginnen, müssen Sie einen Schrank, Raum oder ein Regal auswählen, in dem der Schatzsucher einen Preis finden wird.
- ein verschlungener Pfad. Das Interesse des Kindes sowie die Anzahl der Schritte und Rätsel hängen von der Komplexität des Pfades ab.
- Zusatzausbildung. Sie können Chips oder eine Papptruhe vorbereiten oder Orte auswählen, an denen Sie den Preis im Voraus aufbewahren möchten. Zusätzliche Elemente müssen dem Gesamtstil entsprechen;
- Anordnung der Objekte. Wenn die Karte viele „Haltestellen“ enthält oder Sie nicht über die Möglichkeit zum Zeichnen verfügen, können Sie die Zellen beschriften. Sie können auch vereinfachte Versionen von Orten und leichte Skizzen erstellen.

Die Komplexität der Karte hängt auch vom Alter des Kindes ab. Mehr als 4-5 Punkte wird ein Kindergartenkind nicht schaffen; für ein Schulkind können Sie noch 3-4 weitere „Inseln“ hinzufügen.
Einfache Karte
So zeichnen Sie ein Brettspiel "Schatzsuche":
- Bereiten Sie ein Albumblatt vor. Machen Sie Markierungen - zeichnen Sie Ecken entlang des Umfangs, die dann abgeschnitten werden müssen.
- Schneiden Sie die markierten Ecken mit einer Schere ab; die entstandenen scharfen Elemente können Sie auf Wunsch leicht „abrunden“.
- Brühen Sie starken Kaffee oder Tee. Gießen Sie die Flüssigkeit in eine tiefe Schüssel oder einen Teller.
- Weichen Sie ein Blatt Papier in dem Getränk ein, um den charakteristischen Farbton alten Pergaments zu erzeugen.
- Trocknen Sie das Albumblatt mit einem Föhn oder Bügeleisen. Mit einem Feuerzeug die Ränder des Papiers an einigen Stellen leicht anbrennen.
- Sobald die Basis der Karte fertig ist, können Sie mit dem Zeichnen der Details beginnen.
- Teilen Sie die Karte optisch in „Inseln“ ein – Orte, die zu Zwischenstopps zwischen dem Start und dem Schatz werden.
- Bestimmen Sie die Anzahl und Standorte der Inseln und beginnen Sie, sie zu zeichnen. Inseln können scharfe Kanten haben, die an Eisschollen erinnern, oder eher abgerundete.
- Innerhalb jeder Insel müssen Sie einen Ort zeichnen, an dem sich der Minipreis befindet. Zur Aufbewahrung können Sie kleine Schachteln, Schatullen oder Kisten verwenden – ganz nach Ihrer Wahl.
- Außerdem kann es sein, dass du beim Erreichen einer Zwischeninsel eine zusätzliche Karte mit einem Rätsel erhältst, dessen Antwort den Ort angibt, an dem das Geschenk versteckt ist.
- Die erste Insel ist der Anfang, Sie müssen also einen kleinen Kreis und eine Zahl hineinzeichnen.
- Zeichnen Sie vom ersten Halt aus eine Reihe von Kreisen ähnlicher Größe, die zur zweiten Insel führen.
- Schließen Sie alle Stationen auf ähnliche Weise an und markieren Sie die erforderlichen Nummern.
- Sobald die Hauptarbeit erledigt ist, können Sie das Spiel interessanter gestalten.
- Verbinde einige der Kreise mit langen Linien. Geben Sie die Richtung der Übergangslinien an, sie können den Chip sowohl vorwärts als auch rückwärts bewegen.
Duplizieren Sie alle resultierenden Linien mit einem Bleistift mit harter Mine. Für die fertige Ziehung können Sie Chips, Würfel und Karten (falls erforderlich) auswählen.
Pergamentkarte
So zeichnen Sie ein Brettspiel "Schatzsuche":
- Bereiten Sie ein Albumblatt vor.
- Brühen Sie starken Tee oder Kaffee. Gießen Sie das Getränk in einen tiefen rechteckigen Behälter.
- Geben Sie das vorbereitete Blatt in das abgekühlte Getränk. Weichen Sie die Future-Karte 5–10 Minuten ein.
- Nehmen Sie nach einiger Zeit das Albumblatt aus dem Behälter. Bügeln Sie das Papier durch den Stoff oder trocknen Sie es mit einem Fön.
- Wenn möglich, ist es besser, das Blatt auf natürliche Weise zu trocknen. Auf diese Weise behält das Papier seine Rundungen und wiederholt die Form des Pergaments.
- Wenn das Blatt trocken ist, schneiden Sie die linken Ecken und die obere rechte Ecke mit einer Schere ab. Die Linien sollten ungleichmäßig und schlampig sein.
- Die Schnittkanten mit einem Feuerzeug leicht ansengen.
- Zeichnen Sie auf die rechte Seite des Albumblatts eine Figur mit geschwungenen Kanten, die in ihrer Form einer Amöbe ähnelt. Auf diese Weise können Sie die Hauptkarte von den dekorativen Elementen trennen.
- Teilen Sie das Blatt optisch mit einer vertikalen Linie. Zeichnen Sie in die Mitte eine „Schatzkarte“ oder „Schatzsuche“.
- Dekorieren Sie den Bereich um die Hauptinsel.
- Zeichnen Sie auf die linke Seite des Albumblatts eine Figur, deren Struktur einem Totenkopf ähnelt. Zeichnen Sie mehrere „Hügel“ innerhalb der vorbereiteten Insel. Man könnte der Insel den Namen „Schädelinsel“ geben.
- Im oberen linken Teil des Albumblatts sind die Himmelsrichtungen dargestellt.
- Bestimmen Sie visuell einen geeigneten Standort. Setzen Sie einen kleinen fetten Punkt in die Mitte.
- Zeichnen Sie von diesem Punkt aus zwei vertikale Linien – nach oben und unten – und zwei horizontale Linien – nach links und rechts. Das resultierende Bild sollte gespiegelt sein.
- Zeichnen Sie von jedem freien Punkt aus zwei Linien, um ein Dreieck zu bilden. Alle Abschnitte müssen miteinander verbunden sein.
- Zeichnen Sie in die freien Außenecken der entstandenen Figur jeweils ein kleines Dreieck.
- Über jedem spitzen Winkel ist die Himmelsrichtung einzutragen: oben – Norden, unten – Süden, links – Westen, rechts – Osten.
- Um das resultierende Bild zu fixieren, duplizieren Sie alle Details mit einem schwarzen Gelstift. Sie können zum Zeichnen von Linien ein Lineal verwenden – die Zeichnung sollte sauber und grafisch sein.
- Zeichnen Sie vom unteren Rand der großen Insel, der Hauptkarte, eine lange, gewundene Linie nach oben. Duplizieren Sie das Segment und verbinden Sie es an einem gemeinsamen Punkt. Der entstandene Abschnitt kann mit dem Namen „Running River“ bezeichnet werden.
- Zeichnen Sie an der Verbindungsstelle der beiden Linien mehrere dreieckige Figuren ohne unteren Rand. Runden Sie die oberen Ecken der Dreiecke ab.
- Die Figuren müssen sich überschneiden und unterschiedliche Größen haben.
- Der resultierende Abschnitt sollte mit „Rocky Hills Pass“ beschriftet werden.
- Zeichnen Sie von den entstandenen Hügeln aus eine lange, nach rechts gerichtete, gekrümmte Linie.
- Zeichnen Sie von Hand ein Dreieck ohne unteren Rand an den rechten Rand der Karte.
- Zeichnen Sie unten in der Figur zwei Halbovale. Verdunkeln Sie die entstandenen Halbovale mit einem Bleistift mit spitzer Mine.
- Schattieren Sie auch die rechte Seite des Dreiecks und erweitern Sie den Schatten allmählich in Richtung der linken Seite der Figur.
- Das entstehende Objekt soll den Namen „Höhlen am Berghang“ tragen.
- Zeichnen Sie zwischen die beiden resultierenden Objekte mehrere Palmen, um den leeren Raum zu füllen.
- Verwenden Sie einen Radiergummi, um die Linie zu bearbeiten und radieren Sie den Bleistift an einigen Stellen weg. Die genaue Zellenanzahl richtet sich nach Ihren Wünschen. Die gepunktete Linie kann durch kleine Kreise, Quadrate oder andere Formen ersetzt werden.
- Zeichnen Sie eine Linie von den Höhlen nach unten. Dort wird das „Piratencamp“ entstehen.
- Um breite Zelte darzustellen, müssen Sie ein kleines Dreieck zeichnen.
- Zeichnen Sie von jedem Punkt der Figur aus eine lange Linie. Verbinden Sie die Segmente miteinander.
- Die Anzahl der Zelte kann variieren.
- Zwischen den Höhlen und dem Lager ist ein kleiner Anker abgebildet. Teilen Sie die Linie außerdem in mehrere Schritte auf und löschen Sie die zusätzlichen Abschnitte mit einem Radiergummi.
- Zeichnen Sie eine Linie nach links. Zeichnen Sie ein unregelmäßiges Oval – die Schädelbasis. Zeichnen Sie mehrere Knochen, die kreuzweise angeordnet sind. Detaillieren Sie den Schädelbereich.
- Schreiben Sie „GEFAHR!“ unter dem resultierenden Bereich.
- Zeichnen Sie vom Objekt aus eine lange gepunktete Linie, die durch den Fluss verläuft.
- Zeichnen Sie auf der linken Seite der Karte einen kleinen Baum. Zeichnen Sie neben das Objekt ein dickes rotes Kreuz.
- Die gepunktete Linie muss im Bereich des roten Kreuzes enden.
- Die resultierende Zeichnung kann durch Duplizieren der Linien mit einem Gelstift oder Filzstift heller gestaltet werden.
Die Verwendung einer solchen Karte ist ganz einfach. Die Anzahl der Striche zwischen benachbarten Objekten entspricht der Anzahl der Schritte. Wenn ein Chip auf einem bestimmten Bereich landet, erhält der Teilnehmer möglicherweise ein vorher festgelegtes Rätsel oder einen Preis.
Das abgebildete Brettspiel hat folgende Regeln:
- Jeder Teilnehmer wählt einen Chip. Die Chips können Sie selbst gestalten – ganz im Stil der Karte. Es könnte ein Piratenhut, ein Papagei oder ein Schiff sein.
- Der Start befindet sich in der Nähe des ersten Objekts – den Felsen.
- Der Würfel ermittelt für jeden Teilnehmer die Anzahl der Schritte.
- Jeder Teilnehmer kann das Objekt entweder betreten oder umrunden.
- Beim Erreichen des Abschnitts „Rocky Hills Pass“ muss der Teilnehmer ein Rätsel lösen und eine Aktion ausführen.
- Das nächste Objekt ist „Höhlen am Berghang“.
- Wenn ein Teilnehmer diesen Bereich erreicht, wird ihm möglicherweise ein Rätsel gestellt. Die richtige Antwort führt zum Ort, an dem das Geschenk versteckt ist, die falsche schickt den Chip zurück an den Anfang.
- Das nächste Objekt ist das „Piratenlager“.
- Landet ein Spielstein auf einem Piratenlagerplatz, kann dem Teilnehmer zusätzlich ein Rätsel gestellt werden. Wenn jemand darauf antwortet, wird er von den Piraten belohnt. Wenn ein Kandidat ein Rätsel falsch beantwortet, muss er den Teilnehmern etwas hinterlassen, um zu entkommen.
- Zwischen dem Piratenlager und dem Fluss befindet sich eine Gefahrenzone. Wenn die Figur auf diesem Bereich landet, muss sie für zwei ihrer Züge stehen bleiben.
- Der „Running River“ zeichnet sich durch seine starke Strömung aus. Auf einem Abschnitt des Stausees angekommen, muss die Spielfigur des Teilnehmers flussabwärts „treiben“ und auf den felsigen Hügeln landen.
- Das letzte Objekt ist ein alter Baum. Der Teilnehmer, dessen Chip zuerst den letzten Abschnitt erreicht, erhält einen wertvollen Preis.
- Das Geschenk kann auf der Straße oder im Haus versteckt werden. Der „Baum“ kann eine Zimmerpflanze oder eine Fichte oder ein Apfelbaum auf dem Gelände sein.
Sie können den Gewinn auf originelle Weise verpacken – basteln Sie eine kleine Truhe aus Pappe oder Papier, bemalen Sie sie und stellen Sie sie an den vorgesehenen Platz.
Schatzkartenspiel
So zeichnen Sie ein Brettspiel "Schatzkarte" für Kinder:
- Bereiten Sie ein Albumblatt vor. Legen Sie das Papier horizontal ein.
- Teilen Sie das Blatt optisch in zwei Teile. Lassen Sie unten auf dem Papier ein kleines Rechteck, das durch eine gepunktete Linie getrennt ist.
- Zeichnen Sie auf die linke Seite des Albumblatts ein kleines Schiff. Zeichnen Sie darunter dünne Wellenlinien.
- Das Segel kann mit einem Schieferstift ausgefüllt werden.
- Schreiben Sie „START“ neben das Schiff.
- Zeichnen Sie vom gezeichneten Schiff aus eine gebogene Linie. Der Weg des Teilnehmers muss einer Bottom-up-Kurve folgen.
- Legen Sie das Blatt horizontal hin. Oben auf der Karte steht „Treasure Island“. Umranden Sie die Inschrift mit Zickzacklinien.
- Zeichnen Sie kleine Kreise auf die Linie.
- Zeichnen Sie von „3“ bis „2“ eine bogenförmige Linie – einen Pfeil.
- Zeichnen Sie von „4“ zwei Linien – zu „5“ und „6“, wie im Bild gezeigt.
- Neben der Zahl 9 sind ein kleiner Totenkopf sowie zwei gekreuzte Knochen abgebildet – das Hauptsymbol der Piraten.
- Zeichnen Sie von der „Acht“ eine Übergangslinie zur „11“.
- Zeichnen Sie das gleiche Piratensymbol neben die Zahl 21.
- Zeichnen Sie eine kleine Wolke mit der Zahl 22. Schreiben Sie hinein „Pause, 1 Runde überspringen“.
- Zeichnen Sie einen Totenkopf mit gekreuzten Knochen in das zuvor gezeichnete Rechteck. Unterschreiben Sie das Symbol – überspringen Sie 2 Züge.
- Zeichnen Sie daneben einen kleinen Kreis. Zeichnen Sie innen Zickzacklinien – füllen Sie den unteren Teil der Figur mit einem einfachen Bleistift aus.
- Unterschreiben Sie das Symbol „4 Züge zurück“.
- Platzieren Sie einen kleinen Papagei auf der oberen Kante des Rechtecks.
- Füllen Sie die Zahlen „29“ und „45“ mit einer Zickzacklinie und schattieren Sie den unteren Teil.
- Zeichnen Sie neben die Zahl 42 einen Totenkopf mit gekreuzten Knochen.
- Zeichnen Sie links neben der Zahl 44 einen kleinen Brunnen.
- Zeichnen Sie unten auf dem Albumblatt auf der rechten Seite eine Wellenlinie, die ein ungleichmäßiges Oval bildet. Zeichnen Sie zwei Bäume entlang der Ränder der Figur. Bezeichnen Sie den resultierenden Bereich als Sumpf. Landet ein Chip im Sumpf, bewegt sich der Teilnehmer zum Startpunkt.
- Zeichnen Sie auf der rechten Seite der Zeichnung einen kleinen Löwen.
- Der Weg des Chips kann mit einer aus Zickzacklinien gebildeten Figur vervollständigt werden. Zeichnen Sie eine kleine Truhe in die Figur und unterschreiben Sie „Fertig“.
- Zeichnen Sie daneben einen großen Schlüssel.
- Die vollständige Gestaltung der Übergänge ist im bereitgestellten Beispielbild zu sehen.
- Die fertige Karte kann eingefärbt oder so belassen werden.
Beim Zeichnen können Sie das bereitgestellte Bild als Vorlage verwenden.
Das Albumblatt kann im Voraus vorbereitet werden. Das Papier wird in einem starken Getränk getränkt, die Ränder können mit Streichhölzern oder einem Feuerzeug leicht angebrannt werden.
Das Zeichnen eines Schatzsuche-Brettspiels ist ganz einfach. Es ist wichtig, alle Materialien zum Zeichnen und Dekorieren im Voraus vorzubereiten und auch die Chips, Karten und andere Geräte mit eigenen Händen zusammenzubauen. Beim Erstellen einer Karte können Sie auf vorgefertigte Beispielbilder zurückgreifen oder sich auf Ihre eigene Vorstellungskraft verlassen.
Video zum Zeichnen eines Brettspiels